艾诺迪亚4狂战士加点(艾诺迪亚4狂战士加点属性)

时尚 2024-05-01 18:15:36 98

艾诺迪亚4狂战士加点(艾诺迪亚4狂战士加点属性)

艾诺迪亚3猎手怎么加点,艾诺求解?

追求高暴击伤害的迪亚点艾玩家最爱。

高潮得快,狂战泄得也快。士加属性有争议加点答疑: 隐匿之光1级:6秒隐身足够了,诺迪没必要再浪费4个技能点增加4秒。亚狂万箭齐发0级:群怪靠这个技能就悲哀了,战士12秒才一发,加点影响不了大局。艾诺猎人在攻击开始后一般优先释放“死亡狙击”和“弱点感知”,迪亚点艾等这两个完了,狂战怪都死翘翘了。士加属性

艾诺迪亚4全职业属性技能加点把黑暗骑士讲详细点,诺迪我是亚狂个新手?

艾诺迪亚4黑暗骑士e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333337623432介绍:

黑暗骑士原来本是高贵的骑士,但是战士在接受了黑暗力量祝福之后,得到了超过人类的力量。当然,他们对着黑暗教团有着极深的信念,所以是黑暗教团虔诚的信徒,也是主要战斗力。

初始属性:

力量13

敏捷9

体力13

智力10

精力6

艾诺迪亚4黑暗骑士加点攻略:

第一个主动技能:盾牌强击

黑暗骑士技能解析:冲锋+击晕+DPS黑暗骑士最强力的技能。

第二个主动技能:幻影之剑

黑暗骑士技能解析:类似于嘲讽,可以有攻击,不过主要是吸引仇恨,如果在BOSS战中控制骑士远离,然后使用该技能将BOSS吸引过来,然后再游击的话可以起到很不错的效果。

第三个主动技能:诅咒之呐喊

黑暗骑士技能解析:黑暗骑士必加点攻略,不但是群攻技能,同时还能对敌人群体造成衰弱,同时关键时刻还能当做群嘲来群体吸引仇恨。

黑暗骑士有一个非常好非常好的优点建议打到他的佣兵令牌留一个,他的佣兵技能里有一个属性:3%的几率拔出传说武器,不单单是武器是所有物品。

其中:

求艾诺迪亚4狂战士大众加点和技能及佣兵的搭配?

全敏属性加点。最好单刷。技能前期不用学太多主动技。吸血还有血之狂暴一定要点满。伤害技前期加一点就够了。后期再慢慢补上。还有战斗本能也要点满。跟刀剑风暴配合起来就是无限拉怪刷了。

艾诺迪亚4各职业如何加点?

《艾诺迪亚4》加点流派:

忍者

传统忍者

半肉忍者

黑暗骑士

传统骑士

魔法骑士

暗影猎手

传统猎手

全精猎手

祭祀

传统祭祀

暴力祭祀

狂战士

传统战士

敏捷战士

《艾诺迪亚4》加点详解

忍者

传统忍者

建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。

半肉忍者

半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。

黑暗骑士

传统骑士

全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。

魔法骑士

可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。

暗影猎手

传统猎手

全敏不解释。有物攻有闪避有命中,猎手大多数攻击技能都和敏捷有关。其实其它的增幅都是次要,关键是"闪避"。

全精猎手

属性点全部加在精力上。坦率地说,现在已经很少有玩家这么加点了。

祭祀

传统祭祀

全精加点。在艾诺迪亚系列里,祭祀一直扮演着奶妈的角色,主角是忍者时更是必不可少的佣兵。全精加点有力地提高了祭祀的治愈量。

暴力祭祀

全力。

狂战士

传统战士

在30级以前主加力量过了30级,因为血之狂暴这个技能慢慢成型,加体力对这个技能的加成有非常明显的效果。

敏捷战士

全敏捷加点或2敏1体。敏捷1点加三用,加攻0.5、加闪避率、加命中率。那么对于堆百闪的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避率,可以省下很多宝石和地方来增强其它属性。

骑士主加力量,依靠强大的物理输出,最好就是三点三点加。

忍者加敏捷和体力,这体力实在是不行…不过到了后期有板甲再加上体力上一直以来的加点,应该就无压力。二敏一体力

祭司主加力量,不多说,奶妈般存在让你的体力可以直接无视,建议加加自己的物理输出和防御,想玩法师向就加智力吧。

猎手力量加敏捷,远程攻击的给力可以让你零血不伤杀,加敏捷就是增加暴击,而且还有熊,二力量一敏捷。

魔导主加智力体力,法师输出智力必须加,然后体力和精力可以换换加,建议二智力一精力或体力,毕竟还有幻兽帮你肉盾。

狂战士主加力量和体力,体力加是想狂战士牺牲自己敏捷,变成打大肉盾,力量物理超牛输出不多说,是艾4比较逆天的存在。

手机游戏艾诺迪亚3是不能加属性点吗?力量敏捷什么的只能拿装备加?升级后没有属性加点这一说?

升级只能加技能点……

属性点想增加有三个途径:

1、喝药水,就是用一个卓越之花和一个魔力结晶(貌似),合成的那种黄色药水。每一瓶能提高一点相应的属性值(合成出什么属性的药水是随机的),消耗品……

这种方式是永久性的……但是!喝多了会有反作用,同一属性的药水,喝得越多,到最后越难增加属性点,甚至会出现属性-1的情况……目测加个四五点之后就很拼RP了……

2、用骰子,这个也是永久性的,但是很拼RP!本身骰子就是怪物随机掉的东西,很稀有,而且也是消耗品……

最BT的是,这玩意对属性值的影响完全是随机的,用了之后几项属性可能增可能减,完全左右不了。(何况幸运值你还看不到)

如果你用了骰子发现变化之后的属性点不合适,就千万别确认了,选哪个取消……虽然骰子就没了,但是没什么属性损失……

3、装备……这个不是永久性的,装备一脱就变回去了……

艾诺迪亚4怎么加点?

1、狂战士:IMBA的就是狂气之剑半月型范围攻击,伤害不低,减少1/2攻击,直接让这个职业有了冲锋陷阵的资本,其他都是锦上添花而已。加点只推荐全敏捷。

2、黑骑士:这个家伙后期极其变态,穿上商城的装备,把加防的装备都强到,配上自身多个加防技能,和黑骑士佣兵技能板甲专精,开火盾,反弹个上万伤害不难达到。拿盾牌就推荐全体了。 也可以加2智1精神拿双手剑走魔剑流,伤害不俗。

3、忍者:全敏捷,剩下的就是堆石头,喜欢高伤害的就是堆暴击伤害。堆敏捷的话也可以抗怪。

4、黑魔导:全智力或者全精神。智力带水晶球,痛苦之击点满,地狱的落雷点满,暴击几率堆过50%,一个痛苦之击下去 那是灰常华丽的。 纯精神带棍子,走召唤路线,技能主点计算精神的技能。

5、祭祀:就是一个挨揍的主,喜欢全屏落雷的童鞋也可以堆下暴击,加点方面就是全精神就好,这个职业单体输出差劲,蓝是一个问题。群怪的时候就犀利了。

6、猎手:这职业就比以前多了一个宝宝,还是站桩输出,需要注意的是猎手是混乱攻击,是可以走全敏或者全精神的,目前测试看来,全精神的输出高于全敏的。毕竟攻击高了一倍。

艾诺迪亚4怎么加点?

骑士主加力量,依靠强大的物理输出,最好就是三点三点加。

忍者加敏捷和体力,这体力实在是不行…不过到了后期有板甲再加上体力上一直以来的加点,应该就无压力。

二敏一体力祭司主加力量,不多说,奶妈般存在让你的体力可以直接无视,建议加加自己的物理输出和防御,想玩法师向就加智力吧。

猎手力量加敏捷,远程攻击的给力可以让你零血不伤杀,加敏捷就是增加暴击,而且还有熊,二力量一敏捷。

魔导主加智力体力,法师输出智力必须加,然后体力和精力可以换换加,建议二智力一精力或体力,毕竟还有幻兽帮你肉盾。

狂战士主加力量和体力,体力加是想狂战士牺牲自己敏捷,变成打大肉盾,力量物理超牛输出不多说,是艾4比较逆天的存在。

艾诺迪亚4暗夜猎手怎么加点?

必加技能:连射,驯兽召唤,自然之精灵,天罗地网,埋伏。作为暗夜猎手的一系列连招,宝宝拉怪--埋伏--连射击射这样的输出模式是十分逆天的,而且埋伏技能进行攻击力的加成也是非常可观的。

艾诺迪亚3法师怎么加点?

艾诺迪亚3法师的加点方式如下:在艾诺迪亚3中,法师的加点方式应该注重提升法术攻击和生存能力。法师在游戏中主要负责输出和控制,因此加点应该使其法术攻击更强大,并且提高其生存能力,以应对敌人的攻击。在加点时,可以考虑以下几个方面:1. 法术攻击加点:将主要的加点放在提升法术攻击的技能上,例如火球术、冰冻术等。这样可以增加法术的伤害输出,使法师在战斗中更具威力。2. 生存能力加点:在加点时,也要考虑提升法师的生存能力。可以将一部分加点放在增加法师的生命值、防御力和闪避等技能上,以增加法师的生存能力,降低被敌人击败的风险。3. 控制技能加点:法师在游戏中也有控制技能,例如冰冻术、沉默术等。适当加点这些技能可以增加法师的控制能力,使其在战斗中能够有效地控制敌人,为队友创造更好的输出机会。总之,艾诺迪亚3法师的加点应该注重提升法术攻击和生存能力,并且可以考虑加点控制技能,以提高法师在游戏中的综合实力。

艾诺迪亚3中,法师的加点推荐根据个人游戏风格和需求进行选择。1. 智力:增加魔法攻击力和魔法防御力,优先加满。2. 精神:增加魔法攻击力和魔法防御力,在保证智力加点的基础上进行选择。3. 体力:增加生命值和防御力,适当加一些以提升生存能力。4. 敏捷:增加命中率和闪避率,后期可以适当考虑。5. 幸运:增加暴击率和异常状态触发概率,适当加一些以提升输出能力。总之,艾诺迪亚3中的法师加点需要根据个人游戏风格和需求进行选择,不同的加点方式会有不同的游戏体验。

艾诺迪亚3法师的加点方式如下:

魔法攻击型:主加魔法攻击型技能,如冰冻,雷电等,根据角色情况可以适当地增加辅助技能,如元素掌控和魔法反射。

魔法辅助型:如果法师主要使用治疗技能,可以选择主要增加魔法辅助技能,如治愈、元素掌控和魔法反射等。

防御型:如果法师需要更多的防御能力,可以选择主要增加防御技能,如护盾、元素掌控和魔法反射等。

总之,艾诺迪亚3法师的加点需要结合角色情况和游戏需求进行综合考虑。

艾诺迪亚4狂战士前期怎么加属性和技能点?

《艾诺迪亚4》中的狂战士,相比前作给人的感觉要更为全面。不同于黑暗骑士的偏肉盾向,狂战士除去拥有良好的生存能力,更是能造成吨的伤害。HP倍增、被动的双抗、吸血吸魔、全体伤害加深的BUFF、减速和降低防御的debuff,凡所应有无所不有,攻击时还有一定几率重置技能CD,俨然已成为了一个可战可守的全能型选手,实在是很硬霸啊有木有。无论是单体输出还是AOE能力都非常的出色,清小怪和打BOSS都几乎无视HP和MP的瓶颈,用起来就是一个字:爽!

狂战士的优点:

?#160;?简单、粗暴、有效,这就是狂战士的核心优点。输出与坦克能力都较强,所以无论是大波怪物的farm还是刷BOSS都是游刃有余。战斗时,吸血吸魔一开,然后不停的旋风斩,满屏跳动的伤害绝对能刺激你的神经。再加上被动的CD重置,脸好时唰唰唰整个世界就清净了。

狂战士的缺点:

?#160;?狂战士的缺点也是客观存在的,虽然要说的都是很细小的缺点。比如很多技能的CD过长,如果阁下脸不好触发不了重置CD的被动,会显得比较尴尬。还有就是缺乏瞬间高爆发的伤害等吸引仇恨的手段(开打前如果各种主动技能全开很可能不够魔法去施放BUFF技能),所以后期佣兵装备成型后,还是要注意下OT的问题,需要及时控制走位以免佣兵被秒。

狂战士属性加点:

?#160;?虽然根据玩战士就要加力量的惯性思维,可在此还是向大家介绍下主敏捷副体力的加法。首先等级到达105时,HP建议大家最少有20000以上,站的住才有DPS大家都能理解的。敏捷属性不但可以提供伤害命中和回避等主要属性,而且狂气之剑与剑刃风暴的输出构成也是以敏捷为主的。如果以敏捷与体力为2比1的比例来投资的话,后期打怪物都相对较轻松。当然,我们还是需要一些好装备来支撑一下的。

狂战士技能加点:

?#160;?中间技能栏的3个BUFF技能加满,被动CD重置和吸蓝加满,其实就已经很威武了。最左边的攻击技能,优先推荐狂气之剑这个技能,很像是缴械的效果,50%降低敌方伤害,对于自身生存是大有裨益的。BUFF技能放完后,攻速快的离谱,所以那种施法动画长的技能会相对的降低自己的DPS效率,而狂气之剑和冲刺的使用时间是最短的,鉴于我们是主敏加法,冲刺又较为吃力量属性,所以这里我们还是选择狂气之剑为主。再然后的技能选择必然就是AOE向的剑刃风暴了,清怪效率没的说,吸血增益开启后,面对成群的怪物打着打着血蓝就满了。

狂战士佣兵搭配推荐:

?#160;?一般主玩狂战士的话,佣兵还是推荐采用暗影猎手、黑魔导或是祭司。因为黑暗骑士佣兵AI坦克能力一般,不坦克伤害又说不过去,忍者也是同样需要主控,最高伤害虽然牛逼但是很容易OT,这样便与我们的作战思路相左,所以还是不推荐。其他3个职业相对的更能融入到队伍中去。

暗影猎手:增加暴击、暴伤,又可以补血补魔,很适合狂战输出。只是后期佣兵的伤害方面差强人意。

黑魔导:大范围的群体减速依旧很适合控场。魔甲和魔力解放的团队BUFF配合狂战的增益BUFF,可以使得输出能力达到最大化。不过依旧需要注意仇恨方面的控制。

祭司:没什么太多要说的。作为本作中一名全能型的职业,有时搭配上会有出人意料的结果。

PS:这里介绍的主敏和主BUFF技能玩法,都非常的适合用“双刀流”。主短副长的武器搭配虽然会使技能伤害略有降低,但是却可以最大化发挥各种BUFF和被动技能的功用,毕竟咱们叫狂战嘛,拿双手武器那是武器战好不好

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